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原作 MITA WEBコミックサイト新都社内「週刊ヤングVIP」にて毎週火曜日更新中! あらすじ 「ヒトクイ」から逃げる話。 (新都社内「ヒトクイ」作者コメントより引用) 各話タイトル 話 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 タイトル 「巣」 「捕食」 「血」 「メール」 「心臓麻痺」 「タヌキ」 「ハジマリ」 「7人」 「悲鳴」 「思惑」 話 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 タイトル 「糸口」 「全力疾走」 「ヒトクイ」 「兄」 「読み」 「反撃」 「罅」 「虫けら」 「オワリ」 「日常」 話 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 タイトル 「ニュース」 「記憶」 「来栖家」 「病院」 「敵」 「標的」 「速攻」 「餌」 「喰人」 「撒き餌」 話 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 タイトル 「教授」 「学校」 「理由」 「黒龍丸」 「尻尾」 「薬」 「バケモノ」 「同級生」 「炎」 「涙」 話 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 タイトル 「出会い」 「対立」 「屁理屈」 「犯人」 「夢」 「カフェ」 「ルール」 「密林」 「油断」 「擬態」 話 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 タイトル 「苦痛」 「一人」 「合流」 「360°」 「血文字」 「ヘタクソ」 「差」 「舌」 「約束」 「崩壊」 話 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 タイトル 「歯車」 「悪意」 「朝」 「包囲網」 「誘い」 「心配」 「思い通り」 「定石」 「散り散り」 「手の内」 話 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 タイトル 「道しるべ」 「スカート」 「疑心暗鬼」 「嘘つき」 「術」 「宣戦布告」 「四面楚歌」 「天敵」 「鉄槌」 「陰謀」 話 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 タイトル 「呼び出し」 「裏」 「声」 「先生」 「無駄死」 「電撃」 「未来」 「夜」 「写真」 「始動」 話 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 タイトル 「裏切り者」 「居場所」 「侵入」 「電力」 「発見」 「」 「」 「」 「」 「」 (以下連載継続中...)
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296: ホワイトベアー :2019/08/14(水) 22 34 07 HOST 157-14-225-220.tokyo.fdn.vectant.ne.jp 日米枢軸ルート 第38話 一連の攻防戦で当初の予想を上覆す戦果を見せ ていたフィンランドに国際社会では同情が高まっていき、国際連盟はこの問題に対応するために緊急理事会を開いていた。この会議ではソ連に対しての非難決議を全会一致で可決、さらに日米の提案もあって経済制裁決議に向けて動き出しつつあった。無論、ソ連と近い北欧諸国やイラン、アフガニスタンらやソ連から軍事的な援助を受けていたラトビアや中国はソ連への経済制裁反対するが、そもそも国連憲章によって侵略措置への制裁は理事会の選任事項(※1)とされており、こうした反対はたいした意味はなかった。 国際社会から少しずつ支持を集めていたフィンランドであったが、しかし、その対価は極めて大きく、フィンランド軍単体での予備兵力はそこを尽き、砲弾に至ってはわずか二週間もたたずに備蓄していたものの1/3を消費してしまっていた 予備兵力については全体で見れば日本軍の2個師団がおり、さらにアメリカ軍2個師団が一週間以内に到着することから大した問題ではなかったが、砲弾についての問題は日米の砲弾と規格が違うため、極めて重大であった。そんななかでフィンランド軍は少しでも時間を稼ぐために攻勢にでる事を決定する。 12月16日にはラドガ湖北ヒルヴァスヤルビィで日本軍第13歩兵師団第2混成旅団とタルヴェラ戦闘団がソ連赤軍第139狙撃師団と決戦を開始、第2混成旅団が第139狙撃師団の足を止めている間にタルヴェラ戦闘団がスキーやスノーモービルを使って後方と側面に回り込み、第139狙撃師団を包囲する。当然、第139狙撃師団は包囲を食い破るために第364狙撃連隊と予備兵力であった第609狙撃連隊とを使い全面の第13歩兵師団第2混成旅団に攻勢を仕掛ける。だが、これらの部隊は練度不足から密集して突撃したこともあって日本軍が持ち込んでいた二四式自走高射機関砲6両や日本軍の機関銃による激しい抵抗を受けた。 この二四式式自走高射機関砲は二三式軽戦車の車体を利用して新造された車体上部、全周回転可能な砲塔を載せ、毎分400発を放てる40mm機関砲を連装で装備しており、それが歩兵部隊に配備されていた二七式汎用機関銃や九一式重機関銃とともに運用された結果、第139狙撃師団が行ったこの攻撃は死体の山を築くだけで終わった。 297: ホワイトベアー :2019/08/14(水) 22 35 28 HOST 157-14-225-220.tokyo.fdn.vectant.ne.jp 第139狙撃師団師団長のベルヤエフは近くに展開していた75師団からの援軍を期待するも、このときの75師団はフィンランドのスキー部隊と焦土化作戦、さらに日本軍の航空阻止によって完全に足を止められており、とてもではないが増援駆けつけるのは不可能であった。 それを知った第139狙撃師団はついに撤退を決意、後方のフィンランド軍の兵力が少ないことから包囲網の突破に成功し、75師団との合流を目指して後退を開始した。 無事に75師団との合流に成功した第139狙撃師団はそこで追撃部隊を迎え撃つつもりであったが、75師団は航空阻止の効果もあって戦力が低下しており、最終的にはアイアット川まで撤退する事になる。 ヒルヴァスヤルビィで日本軍第13歩兵師団第2混成旅団とタルヴェラ戦闘団がソ連赤軍第139狙撃師団を相手に戦闘を繰り広げているのとほぼ時を同じくして、スオムッサルミではフィンランド軍第2師団と日本軍第1山岳師団による作戦が開始され、第2師団の隷下におかれていたスシ戦闘団がソ連赤軍163狙撃師団所属の662狙撃連隊を撃破し、第163狙撃師団は退路を絶たれる事になった。これよって第163狙撃師団はスオムッサルミにて完全に完全に包囲される事になる。 ソ連赤軍は精鋭の機械化師団である第44機械化狙撃師団に第163狙撃師団の救援に向かわせるが、気温氷点下40度と言う規格外の寒さに第44機械化狙撃師団は完全に足をとられてしまい、そこを第1山岳師団が強襲、第44機械化狙撃師団も包囲されてしまう。 そして、ソ連赤軍第163狙撃師団の包囲を磐石とした第2師団はスオムッサルミに籠る第163狙撃師団に対して砲撃を行う。この時、使われたのは日本軍も正式に配備している一二式一五糎半榴弾砲とアメリカ軍が開発したM13自多連装ロケット砲であり、弾の心配もなかったことから第2師団は激しい砲撃を実施する。 この砲撃戦は第163狙撃師団の確保していたスオムッサルミ村は完全に焼失、補給線を守っていた第662狙撃連隊が撃破され、補給が途切れた事も合わさり第163狙撃師団の士気は大幅に低下し、さらに頼みの綱である第44機械化狙撃師団は日本軍第1山岳師団によって完全に包囲され、救援に来ることは不可能と言う事態に遂に一時的なスオムッサルミの放棄を決意、12月20日より第44機械化狙撃師団と合流するためにラーテ街道方面にて包囲を破るために攻勢を開始する。また、この時には天候が回復していた事もあってソ連空軍もこれの援護を実施するために動き出していたが、当然、フィンランド陣営の航空機も動いており、スオムッサルミ方面の空域では一方にソ連空軍が落とされていき、第2師団は日本軍の新型攻撃機である二九式回転翼攻撃機による充実した近接航空支援の下に突破を仕掛けてきた第163狙撃師団は師団の5割を喪失して突破には失敗してしまう。それどころかこの攻勢の失敗によって包囲網は一気に狭まり、極めて狭い範囲に閉じ込められる事になった。 298: ホワイトベアー :2019/08/14(水) 22 37 17 HOST 157-14-225-220.tokyo.fdn.vectant.ne.jp 余談であるが、この時に初めて投入された二九式回転翼攻撃機は史実アメリカのAH-1を下に三菱が開発した世界初の攻撃ヘリコプターであり、固定武装として20mm電動式3砲身ガトリング砲1基を有し、さらに四連装空対地ミサイル発射筒2基、19連装ロケット発射筒2基を搭載可能な機体であり、従来の航空機とは違い、その場にホバリングできる事からより長く、より効率的に地上部隊を支援することができた。 そして、この戦いやその後の戦いで戦闘ヘリコプターの対地攻撃での有意性を世界に知らしめる事になり、列強各国がジェット戦闘機の開発と同様に力を入れて開発していくことになる。 話を元に戻して、第2師団が敷いた包囲網の突破に失敗し、逆に包囲を狭められたソ連赤軍第163狙撃師団であるが、彼らに更なる困難が神より与えられる。冬将軍の到着である。これによってフィンランドの気温は急激に低下していき、12月24日には気温が-40℃を下回る急激な寒さがこの戦場を支配する。これによってろくに暖が取れず、風を遮るものもないスオムッサルミでは、負傷者や体力の無いものから順に凍死してき、そこに容赦のない砲撃や空爆も合わさり第163狙撃師団は完全に戦闘能力を喪失、フィンランド軍に対して降伏する。 一方、第163狙撃師団救援の為に急行しているところを包囲された第44機械化狙撃師団は装甲戦力を先鋒に包囲の突破を図るものの、携帯式対戦車兵器である一八式携帯型無反動砲を装備する歩兵部隊により突破作戦は失敗、クリスマスには日本空軍がありったけの砲弾と航空爆弾がプレゼントとして第44機械化狙撃師団に撃ち込まれ、さらに第163狙撃師団を襲った寒波にも襲われた。 なんとしても包囲の突破を行う必要に迫られらた第44機械化狙撃師団は包囲網全方位に陽動を兼ねた牽制攻勢を開始、そして本命のラーテ街道沿いの封鎖部隊を排除し、包囲を突破するために第25狙撃連隊が戦車中隊の支援の下に攻勢を開始する。 この時、同街道沿いの封鎖に当たっていたのは第1山岳師団第38山岳連隊の第2大隊と第3大隊であり、数的には圧倒的に不利であった。さらに、第25狙撃連隊は優秀な指揮官に統率され、精強な兵士達によって編成されている部隊であもあった。彼らはそれまでのソ連軍とは違い分散して果敢に攻撃を敢行、兵士達は銃剣や手榴弾で止めを刺されるまで戦い続け、第2大隊を敗走させることに成功する。しかし、第3大隊指揮官が日本軍史上初の全力航空支援要請(※2)を発令、これを受けた洋上の日本海軍空母機動艦隊からの攻撃隊が近接航空支援を開始した為に包囲の突破は失敗してしまう。 幸い、兵員への損害は第25狙撃連隊が半壊する程度で済むが、この攻勢で第44機械化狙撃師団が備蓄していた砲弾が包囲開始時点から比べると1割にまで減少しており、降伏か森への撤退の二択を迫られる事になる。師団幕僚や連隊長達は北の森林地帯への脱出を主張するが、史実と違い帝政時代に一時的にフィンランドで生活していたヴィノグラフ中将はフィンランドの森の危険性を理解しており、自らがNKVDに粛清される事を承知で降伏を決断する。 ここで余談だが、ヴィノグラフ中将の先の事を話そう。粛清を覚悟して降伏した彼だが、冬戦争後の赤軍再編成に忙しいソ連は高級将校をあの世やシベリアに送る余裕がなく、敗北の責任を取って二階級降格と言う非常に甘い処分で終わる事になる。 話を元に戻して、ヒルヴァスヤルビィとスオムッサルミにて完全な勝利をものにしたフィンランドの戦いは雪中の奇跡と呼ばれる事になり、これらの戦果を見たイギリスやフランスはフィンランドの救援を名目に北欧を押さえ、自国の思惑から外れて動こうとするドイツ帝国に戦略物資の面で首輪を付けようと介入の準備を開始する。ドイツ帝国もこの動きは察知しており、これを回避する為に先制的なノルウェー侵攻も含めた対応策の検討を開始した。 また、その他の多くの国々でフィンランドへの支援運動が高まっていき、様々な物資がフィンランドに送り込まれていく事になる。特に強固に反共産主義を掲げるイタリアのムッソリーニはフィンランドに大規模な支援を表明し、MC.200を80機、SM.81を30機を提供することを提案する(無論、フィンランド側が提供に断った)他、OTO M35型手榴弾などの手榴弾やカルカノM1938などの銃器など兵器を少量と、乾燥パスタと寒冷地用保温容器を大量に供与する(※3)。 さらに、この頃にはアメリカ軍の2個師団が膨大な物資と共に到着、フィンランドの砲弾事情はアメリカが義勇軍と共に運んできた日米の砲弾が使える155mm榴弾砲を大量("まず"800門)に供与するという力業を使って安定化させた。 299: ホワイトベアー :2019/08/14(水) 22 39 33 HOST 157-14-225-220.tokyo.fdn.vectant.ne.jp 一方、ソ連ではスオムッサルミ方面で2個師団が降伏、ヒルヴァスヤルビィ方面ではわずか1個戦闘団によって2個師団が敗走、さらにラドガ湖北部にて2個師団と1個戦車旅団が包囲されると言う状況を知らされたスターリンは大激怒、北西軍の人事の完全なる刷新を国防人民委員のクリメント・ヴォロシーロフに命令する。これに対してヴォロシーロフは失敗の理由の解析をさせるのを優先させるべきと強固に主張、結果として北西軍司令官であるジダーノフを第7軍司令官に降格させ、ポーランド侵攻作戦の英雄でありキエフ軍管区司令官であったセミョーン・チモシェンコを新たな司令官任命する事で落ち着く。 なお、この話し合いではヴォロシーロフがスターリンに正面切って赤軍粛清を批判すると言う珍事がおきていたこれは余談であるのでまた別の機械に語ろう。 話を戻そう、こうして北西軍司令官になったセミョーン・チモシェンコはスターリンに現状でのフィンランド攻略は不可能と断言、マンネルハイム線の突破には1ヶ月間の準備期間が最低でも必要であり、さらに準備期間中も現状での戦力による消耗戦を挑む必要があると宣言する。これは英仏の本格的な介入を警戒するスターリンも渋るものの、最終的にはチモシェンコに満足のいく準備を与える事を約束する。 スターリンからの約束を得たチモシェンコは早速、北西軍司令部のおかれているレーニングラードに移動、そこで鉄壁を誇るマンネルハイム線攻略の準備を開始していく。 (※1) パリ講話会議で日本が連合国主要国に 「国際社会の平和と秩序の維持は、責任のある列強間で話し合われる問題であって、自国の事やその周辺の事で手一杯の中小国家をその席に呼ぶのはかえって混乱が増し、有効な手が打てなくなる恐れがある」 として、加盟国全てに1票がある総会ではなく列強間で構成される理事会の選任事項とするとうに要求し、イギリスやフランスもそれに賛成したためその様な事になった。 (※2) 日本軍が設定している要請の1つで、発令されると近隣の動員可能な航空機は全て派遣され、通常では交戦規定で禁止されるような味方陣地上への爆撃も許可される。 (※3) 日本企業と共同で開発したミートソースの缶詰も一緒に送られることになり、後にフィンランドでイタリアの支援で最もありがたかったランキング堂々の第一位を飾る事になる。 300: ホワイトベアー :2019/08/14(水) 22 40 08 HOST 157-14-225-220.tokyo.fdn.vectant.ne.jp 以上になります。wikiへの転載はOkです。
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さらに解析、乙。 930 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 08 12 44 ID g5XjOfog とりあえずparamでも整理してみた。 5 起動時のロゴ描画時間関係(1.25) 6 終了時のロゴ描画時間関係(1.25) 7 クリックした後の待機時間(1.25) 9 要請を無償で受けたときの名声上昇(5) 11 一揆の自然発生する民忠上限(70) 12 民忠上昇基本値(1) 13 民忠増加上限(10) 14 名声100以下での民忠上昇に関わる値(50) 15 名声100以上での民忠上昇に関わる値(120) 名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内) 16 包囲網が敷かれる最低兵力(200000) 115:部隊の進行速度(初期値24) 127 登用期間(10) 128 探索期間、実際は変わらない?(30) 129 調達にかかる費用(1000) 130 調達に要する日数(20) 143 扇動費用(500) 144 儀報費用(400) 145 流言費用(300) 146 奇襲の兵力、一揆は未検証(3000) 147 激励費用(500) 148 加増単位、ただし年末の加増は100単位に調整される(100) 149 一回の加増で増える忠誠(2) 150 取引に要する日数(10) 151 米の売値基本値(10) 152 米の買値基本値(20) 153 馬の買値基本値(20) 154 鉄砲買値基本値(20) 155 食料売ったときの値下がり期間(360) 156 食料買ったときの値上がり期間(144) 157 馬を買ったときの値上がり期間(108) 158 鉄砲買ったときの値上がり期間(72) 159 米売却数に関わる値(10) 160 米購入集に関わる値(50) 161 軍馬購入に関わる値(10) 162 鉄砲購入に関わる値(10) 185 同盟 ヶ月(60) 186 停戦 ヶ月(6) 187 領地進入、要請等での同盟、停戦自動延長(6) 931 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 08 13 52 ID g5XjOfog 以下は後ろから数えた番号も併記 1342 38 協定勢力の出陣兵数、国力減少は1000のまま(8000) 1358 22 諸勢力の協定期間 ヶ月(36) 1359 21 諸勢力制圧時の協定期間 ヶ月(60) 1364 16 諸勢力国力回復に関わる比例数(12) 1365:季節変化時の国力数回復に関する値(初期値10) 1369 11 諸勢力の拠点防衛での出陣兵力に関わる値、詳細不明(10000) 5000にすると5000になるが、2000、4567などにしても8000になる 1370 10 貿易額=貿易数×単価 から得られる収入の百分率(20) 1371 9 貿易での友好上昇に関わる値、基本値?(2) 1372 8 貿易での友好上昇に関わる反比例数(1200) 1373 7 貿易関連の値、詳細不明(3) 1374 6 南蛮の技術入手友好度、但し表示が変わるだけみたい(40) 1375 5 上に同じ(70) 1376 4 上に同じ(140) 1377 3 上に同じ(250) 1379 1 特産品の相場に関わる比例数(30) 追加 115:部隊の進行速度(初期値24) 1365:季節変化時の国力数回復に関する値(初期値10) 144 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 49 58 ID Vvex4Tho 140 わかった。 これさ、ゲーム進行速度じゃなくて部隊の進軍速度じゃね? 通常の流れは速くないけど、移動がめちゃくちゃ早くなった。 814 :名無し曰く、:2007/09/29(土) 13 25 54 ID jfzuMfK+ 諸勢力の国力数回復に関してのparamで発見があったので報告します。 1365:季節変化時の国力数回復に関する値(初期値10) これを1000にすると国力数回復が誤差はありますが、10程度になりました。 初期値の10だと国力数回復が1000単位で復活してきますので、諸勢力がうっとおしく感じている人にはお役にたつかと。 これまでのあらすじ。 127 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 08 17 ID HSHr2HTR なんか池沼が湧いてるから中華の流れに逆らって param115行目:ゲーム進行速度(初期値24) 既出だったらスマソ。 やたら進軍が速くなっててびびって、中華で兵科弄りすぎたかと思って隅々まで見直してしまった。 以前包囲網の期間を1年にできないもんかと適当に24を12に変えたのを忘れていた。 128 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 09 36 ID Vvex4Tho 127 小さくすると早くなるのか、試してみる。 129 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 12 28 ID tK2k8PY+ 127 gj 140 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 40 20 ID HSHr2HTR 今気付いたけどゲーム速度上がればデモの負担が減るね。 職人作シナリオとかのテストプレイがだいぶ短縮できそうだ。 142 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 43 27 ID HSHr2HTR 調子に乗って0にしたら落ちた...。orz。 144 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 49 58 ID Vvex4Tho 140 わかった。 これさ、ゲーム進行速度じゃなくて部隊の進軍速度じゃね? 通常の流れは速くないけど、移動がめちゃくちゃ早くなった。 145 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 53 23 ID h50iWcY6 部隊がゴキブリみたいに日本地図を走り回る姿想像して萌えた 146 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 55 45 ID HSHr2HTR 144 あーそうっぽいね。 10000で試したけど部隊がその場で足踏みしてても時間経過は変わってなかった。 デモが楽になるかと思ったがぬか喜びだった。orz。 147 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 57 24 ID +OZlQYZM 部隊の進軍速度変化だけじゃ、中華でいじったほうが早いな。 168 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 23 45 42 ID Vvex4Tho 146 兵糧の減りも早くなってて反応が間に合わなくて餓死するわwwwww 185 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 01 26 01 ID g3KuIE8L ゲームの速度は加速器で変えれるよ。 マウスの移動とか画面の移動とかもすべて早くなるから、ちょっとやりにくいかもしれないけど。 208 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 03 00 26 ID pMeUHpus 185 俺が使ってるヤツで今8倍にして試してみたが、マウスの速度は変わらんかった ちなみにAlquadeLiteね 248 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 13 12 35 ID tQxX/Zhp 127 param発見した人がゆってた速度早くなる値の位置そこだったのかGJ 465 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 18 51 21 ID +QqvWi9E 鉄砲の調達数下げとか、できるのかな? 466 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 01 21 ID mT4izIkq 465 paramで129 調達にかかる費用(1000) の費用額で取得回数減らすしかないんじゃないかな。 実際の調達数はいじれるかもしれないけど、めんどそう。 467 :名無し曰く、 :2007/09/25(火) 19 10 04 ID xxJRAE0q 中華でシナリオ1の戦闘バランスの編集が完了したんだけど、他のシナリオにも同じ値を適用とかってできますか? 468 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 28 53 ID dixekXoo 同じparam ネタですが、 一揆の自然発生する民忠を70から75に上げると、 com大名のところで結構頻発して(大概はすぐ鎮圧だけど)なかなか戦国の雰囲気がでてるなーと思った。 465 param で調達日数を倍にすれば間接的に数が下がる事になるが、comって年がら年中不断に 調達してるわけでもなさそうなので、効くかどうかあやしい。 471 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 37 21 ID Oh6own4Z 史実や現実に近くリアルに!って調整しすぎると、かえってつまんなくなるんじゃないか? AIの思考パターンはいじれないんだし。 鉄砲隊を少数しか率いてこない織田 騎馬隊を(ry武田や上杉 民忠1固定なせいで信玄謙信に扇動くらいまくる周辺国弱小 472 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 44 14 ID MC0blDeo 民厨が上がらないよう調整しても一揆が起きても平気なぐらい徴兵しまくるCOMならどうしようもない。 473 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 44 35 ID SiuRqh81 471 最後の行、謙信はともかく信玄は結構リアルだとオモタ。 474 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 47 16 ID 3bmnvsY0 471 兵数上限越えて輸送したりもその類だな。 自分なりのリアルに合わせて調整するより、このゲームのシステムに最適な数字を探す方が良さそう。 475 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 55 51 ID MC0blDeo 474 兵数上限をメモエディで弄ってる人の事? 上限あることを認識してないCOMがせっせと港に兵士を輸送して兵士蒸発とか、その事なの? 477 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 20 06 25 ID 3bmnvsY0 475 そのこと。 478 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 20 32 15 ID lGvsCdkZ 14 名声100以下での民忠上昇に関わる値(50) 15 名声100以上での民忠上昇に関わる値(120) 名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内) これ調整して民忠のバランスためしてるけど調整むずいなあ...。 固定1より良くしようとしてるんだがな。汗 479 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 20 49 38 ID lGvsCdkZ 中華で名声の値かえて書き換えて、シナリオ最初からしてみても名声反映されないな、これ。 480 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 20 50 44 ID p1H9Qbbq 信頼度?とかいうのもあげないとだめだぞ 481 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 21 01 38 ID PZCBRztK 478 上のシナリオ作者ですが、次verでは 基本値2、上限5、100以下4、100以下250 を採用しようとおもってます。 勢力大きくなると民忠上げなくても城の数に頼れてしまうので難しいですよね...。 483 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 21 10 49 ID lGvsCdkZ 481 ためしにそれでやってみます。 少ししたら感想書いておきまね。 484 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 21 14 57 ID 8LCwNDqd 史実っぽくっするなら、民忠回復1固定がちょうどいい。と思うけどね、 兵力が拠点数で決まってしまうからバランスとるのが難しいな。 名声に関するpramの位置はまだ分かってないんだっけ? 486 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 21 22 53 ID lGvsCdkZ 484 12 民忠上昇基本値(1) 13 民忠増加上限(10) 14 名声100以下での民忠上昇に関わる値(50) 15 名声100以上での民忠上昇に関わる値(120) 名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内) いちよ、これがpramで調整できる名声関連のとこ。 490 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 22 31 56 ID n0EehRXF paramの 115 ゲーム進行速度(24) の値を小さくして高速プレイをしてみたら、兵糧の減り具合が恐ろしいことになってしまいました。 兵糧10万くらいで4万くらいの兵で攻めても、途中で尽きてしまう。 また、兵力の減り方も異常。日数的にあり得ない減り方。 城の兵なんて、城壁壊す前に無くなってるし...。 491 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 22 35 42 ID KMC9l3Z8 490 それ値が小さい方が早いのかw 40にしてた。 498 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 09 41 ID n0EehRXF 490 自レスだけど、兵の減り方ではなく、士気の減り方がオカシクなる様子。 攻撃する側もされる側も減りすぎ。 兵糧もなくなると負け決定。 500 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 17 17 ID WYWU1HIt 498 進軍速度じゃなくて部隊にだけ、別の時間軸があるのかも? ゲーム速度は変わらないけど部隊の経過時間は早送りなのかな。 でも城側も。ってのはおかしいか。 501 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 19 08 ID Fv/2ue2I 部隊以外の時間軸を設定する値があるのかな 502 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 25 43 ID 1fR90QT/ 拠点の耐久上げて兵科を弱く、計略を対拠点×にすると当然拠点は落ちにくくなって、何十年も群雄割拠うまー。 ん?1582年になっても信玄は箕輪を落とせないし信長は尾張の一大名、島津は肝付落としてストップ。 毛利や上杉の超成長が無くなったのはいいが、ある程度史実通りに戦国大名の拡大がないと盛り上がらないな...。 大名毎のAIが無い以上は数値のバランスだけが命だが、なかなか難しい。 503 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 33 45 ID sBUh5s/3 戦略・戦術SLGとして遊ぶか、戦国期の雰囲気に浸って遊ぶかで、手のくわえ方がかなり変わってくるよね。 レス見ると前者の方が多そうだけど、後者を主軸においた改造している人いるかな? 例えば織田家なら、何があろうと攻略順は、伊勢→美濃→南近江→山城で行く!みたいな。 504 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 45 14 ID lrNJj3+X 503 停戦・同盟期間を調整すればある程度史実通りに再現は出来る。 505 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 45 25 ID G5sq7SfW なんかシナリオいじってるときが1番楽しい気がしてきた。 506 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 52 21 ID lGvsCdkZ 初期民忠回復量を+1設定にして、あとは普通の名声アップ時の+でちょうどいいバランスになるんだな。 名声上げるのが重要になってかなりおもろくなったよ(・∀・ ) 507 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 53 21 ID WYWU1HIt 501 115付近にそれっぽいのがあるかと思って色々探してるけどなかなか見つからない...。 503 みんな後者に近付けようとする中で、ゲームとして成り立つバランスを模索してるんだと思ってたけど、違うのかな。 俺はCOMが史実をトレースできるように考えたバランスのシナリオが好きだけど。 508 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 54 20 ID TrAsoGHc 大名ごとの思考をマクロっぽく設定したいが、 思考はランク分け以外は一括なんだろうな。 509 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 55 15 ID 1fR90QT/ 織田が二万三万の兵で美濃攻略に乗り出す毎に停戦になるんだぜ...。 それで82年現在も独立を保つ兵力数千の斎藤龍興、侮れぬ奴。 510 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 59 11 ID lGvsCdkZ 481 481のパラに設定してためしてみました。 これって初期から+5のままになるんだね。 固定1の時より兵士募兵回数が増えるから、勢力の動きが活発になってよかったな。 512 :名無し曰く、:2007/09/26(水) 00 07 51 ID g1RbigjQ 名声が高ければ高いほど、城の数も多くなるってるわけだし。 今までとは逆に名声が高いと、民忠が上がりにくいってのは良いね^^ 513 :名無し曰く、:2007/09/26(水) 00 08 08 ID akR5IIdF 503 オレは後者かな。 んで長野で上杉と同盟組みながら三国同盟と戦うのが好き。 民忠1で兵数抑えて耐久大幅UPで篭城が戦略として使えるようになるし。 無印だと篭城=敗北だったし 515 :名無し曰く、:2007/09/26(水) 00 30 26 ID akR5IIdF 諸勢力攻撃要請来ると必ず落ちる。 諸勢力の国力回復0にしてるのに、いつの間にか全快してる謎使用。 肥さんにはまずここを修正してもらわんとな。 535 :名無し曰く、:2007/09/26(水) 02 01 18 ID PPPF0pip 自動募兵を行う民忠下限値をいじれませんかね。 paramの20、30、70、80の値をいじるだけではダメでした。 暴動起きまくりだよママン。 623 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 00 13 42 ID musAobTU ちょ、中華のparamデータ、ここのまんまじゃん。 見てる人いるんだ...。 tp //game.ali213.net/archiver/tid-1665587.html 640 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 08 47 03 ID eUPXIp/+ 623 ちゃんとwikiからの転載って書いてあるし、意外と中国人まともだな。 エディタも作ってくれてるし。 641 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 10 38 29 ID tneUFeQq 意外と、っていうかくれくれ厨でしかない俺のような多数の日本人よりよっぽどまともだな。 642 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 10 41 58 ID OE6dOy0x 中華には散々お世話になってるし、どんどん情報持ってってくれておk。 643 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 10 43 44 ID k1vdihnJ 信長の野望に関して言えば、中国人は好きだ。 644 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 10 52 36 ID JRT5Fs2e 信長の野望に関して言えば、台湾人なら好きだ。 677 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 23 11 30 ID YobRUk8z 率いる兵力を弄る係数はどこにあるんだろうなあ・・ 681 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 23 22 10 ID 0jiWhnwT 672 俸禄は能力と士官年数と功績が関係しているのでは? 浪人には士官年数は関係ないだろうけど、功績が浪人になった時点でリセットされているか調べてみないとですね。 677 paramには無さそうな気がする。 初期値(5000?)を下げたくて探したけど判りませんでした。 682 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 23 30 24 ID musAobTU 681 そういえば武将を敵方に引き抜かれたあと、財政難から追放されたとこを再雇用したとき、リセットされてた気がする...。 paramにもしあるとすれば、増加分に関する値かなぁ。 683 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 23 30 52 ID JCcOWEPy いじってって思うのは 個人的には、 募兵周りの金額と兵士数いじりたい → 探してるけどないのかなぁ~ 学舎系、兵舎とかは、一個いくらではなく、1個目いくら、2個目いくら3個目いくら... って、建てるごとに建築費が増加すると良かった。 684 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 23 46 40 ID 0jiWhnwT 683 『募兵周りの金額と兵士数いじりたい → 探してるけどないのかなぁ~ 』 金額と兵数数のいじり方は判らないけど、毎月の民忠の上昇を抑えると、募兵しにくくなって 結果的に兵士数が増えるのを抑えられますよ。 param.n12 12 民忠上昇基本値(1) 13 民忠増加上限(10) 14 名声100以下での民忠上昇に関わる値(50) 15 名声100以上での民忠上昇に関わる値(120)名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内) 686 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 23 52 39 ID YobRUk8z 684 民忠上昇1縛りで総兵力はいい感じになるね。 こうなると、今度は一部隊当たりの兵力も2000とか3000をデフォにしたくなるのが、人情というもの...。 687 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 00 01 06 ID 0jiWhnwT 686 『こうなると、今度は一部隊当たりの兵力も2000とか3000をデフォにしたくなるのが人情というもの 』 そうですね。大名が20000超えたときは馬鹿かと思う。 ただ、2000とかにすると、すぐに(1300くらいで?)退却し始めるのが問題。 統率低い武将だと、城に付く前に(櫓とか城からの攻撃で)退却始めそう。 櫓とか鉄砲櫓の攻撃力って弓と鉄砲の攻撃力が当てはめられてるのかな?(統率に当たるのもあるのかな?) 689 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 00 28 53 ID HpHbTopo 683 さん 684 さん たしかに、それで兵士数は良い感じになりますね。 でも、どうも観てると、城の前でばたばた死んでる感じなので、方向性としては 兵士数自体を低めに抑えつつ守備力UP 募兵費用、兵舎建築費UP 攻撃力、破壊力DOWN 長期戦対策に激励を激安大放出 みたいな感じの、まぁ、人命尊重の方向で...。 攻撃側は、攻城兵器の有効利用、 守備側は、空の敵国に同盟国を侵攻させて防戦 みたいなコトができないかなぁ~と思って...。 まぁ、民忠1固定で一揆ばかり起こってるのを観るのもあれ何で、そーいうことができないか、試行錯誤してます。 690 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 00 39 12 ID 1ZrFT0Ys 683-684 689 基本的にはいいと思うけど、民忠上昇1縛りにするとCOMは馬鹿だから名声がさがる一方で MANは名声を上げるから結局MANが有利になってしまうよ。 後、上昇1だと数値1の兵力雇用の格差が大きく出てしまうと思うけど...。 691 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 00 39 49 ID JREjKEaH 689 とりあえず費用についてだけども、どれだけ費用あげてもCPUは初期値以上のお金があればそのコマンドを実行できます。 仮に募兵1000000とかにして所持金10000でも、0になるだけです。 守備力、城攻めについては兵科のパラ弄りで対応できますよ。 ただし、CPUの脳みそはついてこれませんが...。 空の敵国云々は民忠下げとけば結構再現されてると思います。 というわけで、費用だけが大きな問題ですかねぇ。 兵舎建設に必要技術を設けるのも手かもしれません。 692 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 00 47 16 ID wR2gLy16 687 仰るとおり。 まあ攻城戦には3倍の兵力が必要とか、数百の兵で守ったとかあるからあながち、とも。 690 comを見る限り、意外と安定していますね。 あと一揆の多発は、一揆が自然発生する民忠を下げればいいかも? 計略による一揆は、よくある国人などの反乱と見ればw 693 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 01 49 26 ID odjSAwxG 691 『兵舎建設に必要技術を設けるのも手かもしれません 』 それもアリですね。 兵農分離と関連させておくと増えなくてよさそうですね。 私の場合、兵農分離自体取りにくくしているので、厳しそうです(笑 694 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 01 56 52 ID lN2uTx+v ちょっと待て...。 つまり、内政を極めた者のみが徴兵を許されるのか?>兵農分離 兵舎を超耐久にしないと無理があるw 695 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 08 27 ID wR2gLy16 そういえば台風オフになったから、兵舎超耐久策も実現できるんだな。 しかし自分は 総兵力が1カ国で多くとも2万で安定推移する民忠1縛りと 士気低下半減を各技術からとっぱらって、兵農分離でやっと全兵科に付与される 方法がオススメ。 計略の闘志を全て1000にしてるんで鼓舞の連発もないし、激励も費用2000と高めに設定。 長く戦を続けるには多大なコストがかかるようにしてる。 696 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 08 43 ID OpV6wPtH 民忠基本1、上限5、一揆の民忠73にすると程よい感じになった。 資金や兵糧を高収入にして、徴兵普通にしても、comで10個くらい城持ってる。 大名の最前線の城でも多くて4万弱、前線の平均は2.5~3万、1城しかない大名もやっぱり2.5~3万。 一揆も許せる範囲(1勢力につき、年に2回くらい)でしかおきないし、兵数としては理想になった。 あとは戦法とか城耐久とかでバランスとれば中々のものになりそうと自負w 697 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 11 28 ID OpV6wPtH 連投ゴメ ちなみに上級でそうでした。 初級とかだと逆に半分くらいになって、少なすぎるようになるかも。 698 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 13 54 ID odjSAwxG 694 『兵舎を超耐久にしないと無理があるw』 今、とりあえず耐久を4000にしてテストプレイ中。 戦闘や台風で破壊されないか見てみます。 699 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 18 04 ID wR2gLy16 民忠の上昇値でcomの総兵力が決まってくるのが不思議だね。 単に増加が緩やかになるからそう見えるだけか? 700 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 23 00 ID OpV6wPtH 698 それ、wikiにレポートがあったなあ。 たしか、兵舎が少しでも傷むとcomは撤去して立て直すという動きに出るらしくて、ダメだったような...。 まあ無印の頃のだからpkではcomが賢くなってることを祈る。 701 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 34 13 ID HFSdQbAi 試行錯誤が好きな人は、こういう遊び方が向いてるわな。 702 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 37 16 ID odjSAwxG 700 今、指摘にあったWiki見てきました。 たしかに、耐久5000でのレポートがありましたね。 私の場合、兵舎の初期耐久値も変更したので問題ないと思ったのですが...。 デモやってみたら、最上家に一揆が起きて一気に壊されてた。 弱小大名(武将数少ない)だと一揆鎮圧に行かないからやられたい放題だね(困 城攻められてるときも一揆発生しても鎮圧に行かないよね...。 んで、しばらく経ったら鎮圧したみたいだけど、農村ごと壊してるし(涙 ちなみに、私は無印です。 703 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 04 56 32 ID Thp88W+S 台風直撃すると建物のいくつかは耐久度関係なく吹き飛ぶから、兵舎制限で兵数抑えるのはむずかしいよ。 耐久65000にしても一発で吹き飛ぶ。 初期配置以外の兵舎の設立を制限してるなら、初期兵舎が台風で壊れたら中華で設置してあげないとならない。 兵舎なくなったCPUは奇行に走ってゲームにならないからね。 台風オフできるPKなら有効な手段かもしれない。 704 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 05 05 56 ID q3b/dVlY 703 だから台風オフ前提で話が進んでる。 とは言えいくら城の兵力を調整しても、COMが軍勢を編成する際のルーチンが同じなら意味もないと思うけどな。 大名が2万とか率いて来るのは変わらないだろうし、脳内で一桁下げた方がよっぽど早い。 兵力=兵士数ではないというこじつけも出来るし。 707 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 07 48 46 ID GLTLK0Fb 700 初期設置されてる農村と兵舎の耐久度を、最大値を上げずに現在値だけ40000にしてるけど駄目かね? つまり数値上は「40000/1000」になってる。 こうすれば兵農分離獲得後の兵舎は1000のまま建てられるし。 一応上手くいってる気がするけど。 708 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 08 51 31 ID JREjKEaH というか武田軍:騎馬隊1万 歩兵2-4万 常時動員可能数2,3万程度 上杉軍:全体8000 これを再現させるような構成が難しいんだな。 西園寺家の兵力のほうが上杉より多い。 自分は民忠パラ関連 12 民忠上昇基本値(1) 13 民忠増加上限(4) 14 名声100以下での民忠上昇に関わる値(75) 15 名声100以上での民忠上昇に関わる値(500) で割といい展開なので様子見してる。 かなり混戦になるし。 709 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 10 26 34 ID /sfecNV2 兵士数は民忠上限2にするだけでまぁいい感じになるけどね。 あとは兵士数が減り過ぎないように防御をあげるといい。 ただ単純に防御をあげると国人や一揆も固くなるから。 基本値は低くして、草履とか蹄鉄とかで上げるようにして全大名に技術持たせるとCPUが国人相手に 馬鹿みたいに兵数減らすことがなくなっていいとおもう。 710 :702:2007/09/28(金) 10 39 34 ID odjSAwxG 兵舎が壊れたまま、デモを流し続けたら、奇跡が起こった! 兵農分離取ってないのに、兵舎建て始めたよ! どうやら、城に1つも無い状態だと、CPUお得意のインチキによって建てるようです。 後に、台風で壊れたっぽいところも復帰してた様子。 707 個人的には兵農分離後取得後も兵舎乱発してほしくないので、耐久値自体も高いほうがいいです。 民忠上げにくくするのと併用したら、兵数増えなくていいかんじかもですー。 騎馬と鉄砲の入手も難しくしたから、謙信でも少ない兵で足軽してた(笑 681 自レスで申し訳ないのですが...。 俸禄には功績は関わっていないようです。 てか、功績って変化していないようです(0のまま) 能力と士官年数だけで決定してるのかな? それとももう1つ別にあって、マスクデータになってるのかな? よくわかんなかったです。 あと、672にあった、浪人登用すると俸禄が高いというのは検証できませんでした。 とりあえず、俸禄が高い武将を追放して登用かけてみたけど、400~600くらいでした。 711 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 10 42 46 ID odjSAwxG 709 黒人対策はparamで多少できるのでは? 1342 協定勢力の出陣兵数、国力減少は1000のまま(8000) 1369 諸勢力の拠点防衛での出陣兵力に関わる値、詳細不明(10000) 5000にすると5000になるが、2000、4567などにしても8000になる。 ここら辺を弄るといいと思われます。 私は無印なので憶測で書いているので保証は出来かねますが。 712 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 10 52 15 ID /sfecNV2 いやPKやればわかることだけど CPUは一揆鎮圧とかで国人の拠点のそば通るとそのまま国人と全力で戦いだすのよ。 そして兵数が激減するの、 だから国人部隊そのものを弱くしないと、兵数増加を抑えてる設定では致命的になるの。 713 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 11 07 11 ID odjSAwxG 712 PK買う気はないのでよく判らないのですが、そうなのですか。 黒人て武将に載ってないのですか? 武将だったら、中華で弱くできるのでは? 違うのでしたら...もう止めておきます(持ってない人間は黙ってます)。 714 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 11 09 03 ID g3bojdjk 兵舎の耐久上げても「元から建ってる兵舎の耐久」も上げてやらないと、半壊状態になるからCOMは壊してしまう。 具体的には建築信息から兵舎の耐久をUpだな。 ということは逆に、耐久を2万くらいにして現在値はそのままにすれば、しばらくの間は兵舎が建たないってことになるのかな? COMは予算はズルできても作るのに時間かかるところはズルできないだろうし 。 716 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 11 54 15 ID odjSAwxG 714 兵農分離を必須にしたプレイでは、初期値も上げましたよ。 耐久を2万にしたら、今度は建てにくくなってしまう(政治高い武将がいないとなかなか建たない)。 720 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 12 07 07 ID 9ooyH9eB 710 工匠館があったってわけでもない? 自分でデモまわしても兵舎壊れたら壊れっぱなしになってるわ。 一国に1つ超耐久の工匠館を設置すればなんとかなるっぽいかな。 スゲーめんどくさいけど 741 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 15 25 54 ID 8UZ3RcAw 中華ツールとparam12で、一系統技術開発仕切るまで15年掛かるようにしたら、デモ見てても楽しいゲームになった。 島津でも、まだ半分以上足軽と弓だ。 742 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 15 37 06 ID odjSAwxG 720 壊れた後、しばらくは壊れたまんまです。 でも、さらに放置しておくと作り始めるようです。 私は無印&ver1.0(シリアル無くした)なので、修正されているのかもしれませんね。 814 :名無し曰く、:2007/09/29(土) 13 25 54 ID jfzuMfK+ 諸勢力の国力数回復に関してのparamで発見があったので報告します。 1365:季節変化時の国力数回復に関する値(初期値10) これを1000にすると国力数回復が誤差はありますが、10程度になりました。 初期値の10だと国力数回復が1000単位で復活してきますので、諸勢力がうっとおしく感じている人にはお役にたつかと。 815 :名無し曰く、:2007/09/29(土) 13 31 57 ID GPQiD1x8 ㌧㌧ Nobu12_Param_editorのadParamにそのまま追加してOKなのかな? なら凄い親切設計だねこのツール。 816 :名無し曰く、:2007/09/29(土) 14 04 55 ID QF8bW+9m 815 だいじょぶ。 ほんと神ツールだとおもう。 874 :名無し曰く、:2007/09/30(日) 01 59 38 ID UxA+tYbj 面倒だからparamで諸勢力制圧したら1200ヶ月っていれてみたけど、100ヶ月までしか反映されないんだな。 881 :名無し曰く、:2007/09/30(日) 04 45 59 ID bcOxWpsU 出陣兵力の増える単位を200ぐらいにしたくてparam触ったけど変わらないね。 0から9まで1コずつ10回値を変えてみたけどダメだった。 964 :名無し曰く、:2007/10/03(水) 16 13 44 ID VjlFhYU2 pramを弄れるツール使ってみたんだけど、技術の効果を変えたり戦法の威力を変えたりってのは、中華でのシナリオ毎の変更でしか出来ない? いちいちシナリオを一つづつ変更するの面倒なんで根本から変えたいんだけど。 965 :名無し曰く、:2007/10/03(水) 17 36 00 ID VjlFhYU2 よく考えたら、シナリオ毎に編集出来るって事は根本的に変えるってのは無理か。 せめて全部のシナリオを一括で変更出来ればよかったが。 966 :名無し曰く、:2007/10/03(水) 19 23 28 ID Th1xDfSk 全部のシナリオを修正して、それを元にすればいいじゃん。 たった10ファイル程度の修正だろ。
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456 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12 27 53 ID IToghvaI 新バージョンは期待はずれでしたね...。 ねこまんま併用でやってるようなことが出来るようになってれば良かったのですがほとんど変わってないようですねぇ...。 使わないだろうな。 460 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12 48 08 ID Ry4ae7ym 458 wikiの一時的なアップロード先ってとこから落とせるはず。。日本語版 # 584氏を含めた有志の活動により、一部表記の日本語化に成功しました。 584 :名無し曰く、:2006/07/15(土) 01 39 02 ID WIldxR4y ttp //deaikei.biz/up/up/1185.zip.html 自分用に日本語化したやつ pass nobu 463 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 13 03 00 ID 9md1aVK/ そういえば新バージョン誰か見ました? ざっと見たけど気付いたのは未発見金山を金山に変更 できるくらいですかねぇ。 でも耐久を10000にしないと金山が機能しません。 グラフィックも 金山から煙があがっててちょっと笑えます。 みました。デモなんか中国語だらけでわけが分からないぞ。 464 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 13 56 01 ID hgqJxc2t ここの猛者達の技術があれば新バージョンなんていらんよな。 いや、他力本願でスマソが。 いろいろ勉強させてもらってます。 480 :名無し曰く、:2006/09/19(火) 16 43 37 ID wd29NXUK 中華ツールの最新版は、建築修息の施設名は数字で表示されてる。 覚えれば問題ないが、面倒臭そう。 501 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 18 27 30 ID wEXwGVRD 中華エディタ日本語化できる人は今更、日本語変換した中華エディタなんていらんだろ。 700 :名無し曰く、:2006/10/04(水) 17 25 20 ID beDNmK3K 更新した中華エディタ使ってシナリオ作ろうとしたんだけど、文字打ち込んだ時に、一部の文字が消えてしまう。 旧バージョンでは、そんな事にならないんですか? 例として、戦国と打ち込んだとき、戦が消える。 701 :名無し曰く、:2006/10/04(水) 19 04 37 ID 3tuuTZSD 700 大人しく旧バージョンを使ってみればいい。 702 :名無し曰く、:2006/10/04(水) 19 30 42 ID 0D9VP/WF すいません中華エディタ RAR形式が解凍できないんですが、+Lhaca Version 1.20じゃあ駄目なんでしょうか? 703 :名無し曰く、:2006/10/04(水) 19 35 46 ID 0D9VP/WF 702 自己解決しました 704 :名無し曰く、:2006/10/04(水) 19 48 22 ID beDNmK3K 702 WINRAR使えばOK tp //www.diana.dti.ne.jp/~winrar/ でおとす。 701 解決しました。 旧いバージョンwiki においてあったのね。 気がつかなかった。 ところで、一緒においてあったRPGViewer2.6_build818って何に使うの? # 革新のイメージを閲覧する時に使用。 712 :名無し曰く、:2006/10/05(木) 21 18 21 ID H170W7nE 日本語化された旧バージョンってどこで落とせますか? 新バージョン落としたんですが中国語なので武将名すらわかりませんでした。 713 :名無し曰く、:2006/10/05(木) 21 20 54 ID H170W7nE 解決しました。
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もしも四馬鹿+シンが兄弟だったら 26 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/shar/1243349168/ 1~203・・・シン達は修学旅行で温泉へ、パルス家は家族旅行へ→エロゲ同盟も慰安旅行、アス兄も社員旅行の下見へ向かう→なんでこの家って格納庫があるの?→ティエリアの性別疑惑を解明せよ 204~279・・・修学旅行組、ラクミアWコンサートをテレビ観賞する→女子が男子の部屋に忍びこむなど万死に値する→とある日のエロゲ友の会の会話→キラとヨウラン、ヴィーノの女神と天使とわんこ達の寝顔とヨダレが止まらない寝姿を拝見しよう企画→綺麗系根腐れぶっ飛び腐女子アビーに見合い計画浮上→修学旅行、自由時間にて→マユ、パジャマパーティーに呼ばれる 280~365・・・修学旅行の舞台裏→シン達がサッカーチームを組んだら→キラ兄、『おっぱい団』を旗揚げする→サトー寿司屋組、慰安旅行を計画する→グラハム、ガンダムルアーを自作する 366~496・・・シンのラキスケの定説→桃園と包囲網と聖域に性格交換装置を使ってみた→さよならティエリア先生、ごきげんよう副担任→シン、グラハム化したマユに追われる→緊急ラクス対策会議 497~606・・・ドラマ「怪盗スリースターズ」 607~705・・・ハイブリッド、ドラマのマスコットになる→ヴァーチェ監督インタビュー→「スリースターズ」最終回→ハイブリッドの年齢→ティエリア、パソコン部の顧問になる→新番組「俺とお前とあの子の伝説(レジェンド)」予告→「スリースターズ」最終回その後 706~821・・・怠惰女子ルナマリア→カティ先生の誕生日→ラクスの欲求不満率60%→イザークの給料やりくり法→メイリンの誕生日 822~1000・・・お台場に行きたい!はじめましてキサト!→僕もMSに乗りたい!その名もアッガイ→ラク姉の回想~恋をした瞬間~→ドラマ「民間探偵プリンス&ダーティ」→それぞれのお宅の異性の下着洗濯光景→聖域たちのデート
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【型式番号】 AGE-2DB 【機体名】 ガンダムAGE-2 【読み方】 がんだむえいじつー 【ウェア】 ダブルバレット 【所属陣営】 地球連邦軍 【パイロット】 アセム・アスノ 【装備】 ツインドッズキャノンカーフミサイルビームサーベルウルフファング 【ベース機】 AGE-2 ガンダムAGE-2 ノーマル 【詳細】 AGE-2 ガンダムAGE-2 ノーマルの戦闘データからAGEデバイスが導きだした、より多くの敵と戦うための対大軍用フルウエポンウェア。 最大の特徴はノーマルウェアの四枚羽に代わって肩部に取り付けられた巨大な二つのAMBACバインダー。 それは赤く長大な粒子加速器とそれに接続されるDODS砲身によって構成され、脚部にも大型のミサイルランチャーが増設されたことで総合火力が大幅に向上している。 ツインドッズキャノンは取り外しドッズライフルの二丁装備も可能で、バインダーの粒子加速器を通さない分威力は劣るが取り回しがよくなる。 砲身を取り外すと粒子加速器を利用した全長100mのビームサーベルを形成可能とあらゆる距離で圧倒的な大火力を誇る。 この状態でも変形しストライダーフォームになることが可能で、ハイパードッズライフルは装備してないため、機首が存在しない双胴機となる。 敵包囲網の単機突破を目的とし、自身と闘いながら他の機体を撃破していったクロノス、そしてゼイドラとの交戦経験を元にAGEシステムが考案した。 対Xラウンダー用装備としての側面も持ち、アセムが得意とするビームサーベル二刀流、もしくは二丁拳銃での戦闘スタイルを最大限活かすべく、ハード・ソフト両面での最適化が行われているのが特徴。 入隊当初から高く評価されていた、アセムの火器管制能力と空間把握能力、そしてハードウェアに対する理解力を活かしたものとなっている。 ウェアを切り替えると同時にコクピットに左手専用のコントローラーが出現し、初登場となる第24話ではその圧倒的な火力を存分に発揮し優れたXラウンダーを集めた部隊であるマジシャンズ8の一部を瞬殺した。
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最新版は param12 3を参照のこと。 解析、乙。 これまでのあらすじ。 660 :名無し曰く、:2007/09/14(金) 17 44 34 ID EvozHJ6l param12はそんな変わってなかったな 。 とりあえず偽報費用と奇襲兵数と加増時忠誠上昇値いじってみて、普通に出来ている。 661 :名無し曰く、:2007/09/14(金) 17 57 35 ID EvozHJ6l 前から数えるのめんどいので後ろから 21番目 諸勢力制圧時の協定期間 22番目 諸勢力外交時の協定期間 662 :名無し曰く、:2007/09/14(金) 19 42 58 ID 7hsf2YVx ID EvozHJ6l 有益な情報サンクス 663 :名無し曰く、:2007/09/14(金) 20 00 44 ID 3X8TeocF 新要素も編集以外つまらないし、単純に進めるのが面倒になっただけだ。 今のところは有志シナリオやってる方がよっぽど面白いな。 664 :名無し曰く、:2007/09/14(金) 20 20 07 ID y+fEfRSY 663 愚痴垂れるぐらいなら適当な解析をしてみたらどうだ。 682 :名無し曰く、:2007/09/15(土) 17 34 12 ID wR9NDqqB param適当に眺めてみたら、後ろから3-6番目(前から1374-1377番)に南蛮技術交換に必要な有効度ぽい数値。 も少し眺めてみよう。 683 :名無し曰く、:2007/09/15(土) 17 59 15 ID 9V4qkUwY 682 期待してる 686 :名無し曰く、:2007/09/15(土) 19 11 33 ID wR9NDqqB 682 ごめん、表示は確かに変わるけど、実際は変わらなかった。 ちなみに後ろから10番目が貿易(単価×数)から得られる収入の百分率。 どうも友好上昇値は弄れないような気がしてきた。 826 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 06 37 34 ID 9lMue4bu param 後ろから9番目 貿易による友好上昇値っぽい。 基本2で1や0にしたら少し減った。 100にしたら貿易の品にもよると思うが一気に250でMAX。 小数点では効果不明...。 827 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 06 58 37 ID 9lMue4bu 補足 後ろから8番目も貿易の友好度上昇値っぽい。 こちらは基本1200で1にしたら次のターンに250でMAX。 12000にしてみたら上昇値減った。 他の大名が次のターンに手に入るはずだった技術が手に入ってなかった。 上昇値なのか相場なのかは不明...。 828 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 07 10 59 ID 9lMue4bu 後ろから7番目も貿易関連っぽいな...。 値変更したら友好度に変化あり。 仕事行く時間なのでこれまで。 830 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 07 52 54 ID 9lMue4bu 仕事行くといってまだ探していました。 pPkJskUxw = 無能には言われたくないな。 param 後ろから16番目 諸勢力の国力回復値。 基本12で0にすると回復しません。 これで終わり。 832 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 08 38 12 ID C7JK51F0 830 乙。 833 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 09 26 55 ID qepTlda3 国力回復量はかなり助かった。 あれはひどいわw 834 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 09 27 41 ID /AL9kH6X 1か2でバランス取れたりしてw 836 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 10 21 34 ID a/Y34zvg 833 それ何あるか? 837 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 10 43 14 ID 1aXVXFNc 836 830に記載されている方法でparamをいじると、諸勢力が徐々に回復する国力値を変更できるってこと。 1にしたら回復遅い遅い。 838 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 10 57 52 ID a/Y34zvg ああ、サンクス。 でもあれって、戦力に余裕があると、せっせと技術を上げてる同盟国の拠点へ攻め込んで 荒らしまくったり出来るよね。 相模から出陣して、駿河の商人とか三河の国人衆と乱闘起こすと、公家町とか学舎を壊されても 何も出来ない今川涙目www。 つーか、イギリスと契約した上、弓を極められると軍神以上の強さになっちゃうし。 885 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 16 45 25 ID qG8bWpDv くだらない情報を一つ。 param の 後ろから11番目。 つまり諸勢力回復速度(12)のすぐ後ろにある、 10000って数字は 諸勢力の出撃の兵数らしい。 半分の5000に変えれば 出撃による国力減少も半分になるが、出撃の兵数も5000になる。 888 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 17 11 32 ID +jgtmSGj 885 乙。 890 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 17 13 00 ID Jcg7Vwpp 5000くらいでちょうどいいかもな...。 それにしても国人衆とか諸勢力の部隊のステータス結構高いんだよな。 さらに槍車とかレベル高い戦法使ってくるのがうぜぇ。 891 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 17 38 57 ID UtTO0m28 890 結構、色んな使い道あるぜ。 支城を立てれば割合早く兵力に余裕が出来るんで、最大兵力ですぐ近くまで近づき、いきなり攻撃を始めれば 自領内の施設にそう被害は出ないし、何より同盟国領内の学舎とか施設を合法的にぶっ壊せる。 領主の大名が契約してなければ、怒って出てきた軍と諸勢力を戦わせるいわゆる押しつけも可能だし。 金と兵糧の収入を増やし、物資を安全に輸送し技術を早く覚える為には、全部潰すのが一番手っ取り早いw 892 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 17 45 59 ID Fxa7FzRT 885 ナイス情報乙。 弱小でやってると攻城時の国人の奇襲も地味にイタいんだよなぁ。 893 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 17 50 02 ID 2A7oVI7e 885 乙。 895 :851:2007/09/20(木) 18 46 17 ID qVdMzm1J 885 乙。 でも諸勢力の国力回復速度って後ろから16番目のヤツじゃなかったっけ。 896 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 18 51 46 ID 2A7oVI7e 過去ログでも16になってるな。 元の値が12だから混ざったんだと思う。 897 :855:2007/09/20(木) 19 26 23 ID qG8bWpDv すまん まちがってた。 後ろから数えて11番目の「10000」って数字が諸勢力の出撃兵数です。 申し訳ない。 899 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 03 30 ID 0pYqADWm 897 それなんだけどさ、俺4000に設定したんだ。 で、寺に攻めたら5000出てきた。 同時に協定の黒人は8000で隣国襲ってたよ。 なんだかの計算が介入してるんじゃないかな。 900 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 09 16 ID BmZgLR98 黒人が8000で隣国を襲うって、ロス暴動かYO! てかボビーの大軍に襲われてる城を想像してマジで噴いたw 901 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 11 29 ID k1CnrdSX これはもう国人のグラをボビーに差し替えるしかないな。 902 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 14 47 ID 0pYqADWm 899 というか後ろから38番目?の8000という数字1111に変えたら、黒人1111で隣国襲ってて涙目だわw 協定勢力の兵力はたぶんこれだろう。 903 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 26 20 ID oHZZqJgm ttp //img.barks.jp/image/review/1000033902/233.jpg 黒人 904 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 31 38 ID BmZgLR98 ワンモアセッ!(気合いだー!) 905 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 37 56 ID 0pYqADWm 902 連投スマソ。 ちなみに100000とかにすると地獄絵図。 でもなぜか国力は1000しか減らない...。 907 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 43 01 ID oHZZqJgm ttp //deaikei.biz/up/up/6862.zip.html pass: nobu12 やっつけで作った。 黒人なら誰でもよかった。 今は反省している。 908 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 47 08 ID k1CnrdSX 「6862.zip ダウンロードパスが一致しませんでした」 ってでるYO! 909 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 48 20 ID 0pYqADWm 907 nobu12だな。 910 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 48 54 ID oHZZqJgm ttp //deaikei.biz/up/up/7057.zip.html pass: Billy 貼り付けるアドレスを間違えた。 deaikei.bizならどこでもよか(ry 911 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 50 11 ID +jgtmSGj おまえら...。 画像がビリーであの強さなら納得せざるを得ないじゃないか...。 914 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 21 59 07 ID k1CnrdSX 910 Thx。 さっそく差し替えるわ。 930 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 08 12 44 ID g5XjOfog とりあえずparamでも整理してみた。 5 起動時のロゴ描画時間関係(1.25) 6 終了時のロゴ描画時間関係(1.25) 7 クリックした後の待機時間(1.25) 9 要請を無償で受けたときの名声上昇(5) 11 一揆の自然発生する民忠上限(70) 12 民忠上昇基本値(1) 13 民忠増加上限(10) 14 名声100以下での民忠上昇に関わる値(50) 15 名声100以上での民忠上昇に関わる値(120) 名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内) 16 包囲網が敷かれる最低兵力(200000) 127 登用期間(10) 128 探索期間、実際は変わらない?(30) 129 調達にかかる費用(1000) 130 調達に要する日数(20) 143 扇動費用(500) 144 儀報費用(400) 145 流言費用(300) 146 奇襲の兵力、一揆は未検証(3000) 147 激励費用(500) 148 加増単位、ただし年末の加増は100単位に調整される(100) 149 一回の加増で増える忠誠(2) 150 取引に要する日数(10) 151 米の売値基本値(10) 152 米の買値基本値(20) 153 馬の買値基本値(20) 154 鉄砲買値基本値(20) 155 食料売ったときの値下がり期間(360) 156 食料買ったときの値上がり期間(144) 157 馬を買ったときの値上がり期間(108) 158 鉄砲買ったときの値上がり期間(72) 159 米売却数に関わる値(10) 160 米購入集に関わる値(50) 161 軍馬購入に関わる値(10) 162 鉄砲購入に関わる値(10) 185 同盟 ヶ月(60) 186 停戦 ヶ月(6) 187 領地進入、要請等での同盟、停戦自動延長(6) 931 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 08 13 52 ID g5XjOfog 以下は後ろから数えた番号も併記 1342 38 協定勢力の出陣兵数、国力減少は1000のまま(8000) 1358 22 諸勢力の協定期間 ヶ月(36) 1359 21 諸勢力制圧時の協定期間 ヶ月(60) 1364 16 諸勢力国力回復に関わる比例数(12) 1369 11 諸勢力の拠点防衛での出陣兵力に関わる値、詳細不明(10000) 5000にすると5000になるが、2000、4567などにしても8000になる 1370 10 貿易額=貿易数×単価 から得られる収入の百分率(20) 1371 9 貿易での友好上昇に関わる値、基本値?(2) 1372 8 貿易での友好上昇に関わる反比例数(1200) 1373 7 貿易関連の値、詳細不明(3) 1374 6 南蛮の技術入手友好度、但し表示が変わるだけみたい(40) 1375 5 上に同じ(70) 1376 4 上に同じ(140) 1377 3 上に同じ(250) 1379 1 特産品の相場に関わる比例数(30) 932 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 08 31 46 ID Kr0WCv3I 930-931 GJJJJ。 933 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 08 36 02 ID 4dgVsx/a 931-932 すげえ...。GJ。 934 :933:2007/09/21(金) 08 36 39 ID 4dgVsx/a 間違えた930-931ね。 935 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 08 37 18 ID Kr0WCv3I あんたすごいよ930-931。 諸勢力制圧時の協定期間 120にするかな。 だれかスキル持ってる人で、param editor とかつくれないかな。 936 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 09 00 06 ID aI/+OhNQ 935 やってみたけど99が最大値。 120にしても99ヶ月として処理される。 937 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 09 08 35 ID g5XjOfog 935 メモ帳とCSVソフトさえあれば、簡単、 メモ帳でparam.n12開いて半角スペースを,に置換し別名保存。 これをCSVとして取り込んでやれば勝手に番号も振ってくれます。 逆をやればparamのできあがり、 あと、新武将制作用のツールぽいの落としたんだけど、 とりあえず tp //deaikei.biz/up/up/7070.zip.html コピペできるのがいい。 938 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 09 21 21 ID g5XjOfog 連投で申し訳ない。 上のツールは列伝書くくらいにしか使えないことが判明しましたorz。 適正はすべてS、初期年生まれの坊主ができあがります。 武将ファイルなんだけど12BファイルてPKで読み込めた? 今までできなかった気がするのに、さっきやったらすんなり読み込めた...。 天下一の兵の武将ファイル導入に四苦八苦してたのはなんだったのだろう。 941 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 11 32 56 ID 3ow5V9hM 931 よく調べ上げたなぁ。 素晴らしい。 俺も数値弄ってやってみよかな。 942 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 12 10 11 ID Kr0WCv3I 937 情報Thx CSVエディターを見つけた。 ttp //www.asukaze.net/soft/cassava/ コレで開いて保存すれば自動で半角スペースがコンマになる。 後は逆ができるソフトがあれば...。 944 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 12 13 03 ID g5XjOfog 942 メモ帳でCSV開いてカンマ→半角スペースも一括置換できるよ 945 :942 935:2007/09/21(金) 12 20 12 ID Kr0WCv3I 上のソフトでオプション設定で逆もできた。 と言うより、区切りを半角スペースで保存すればよかっただけだった。 初心者すぎてすまん。 129 調達にかかる費用(1000) 130 調達に要する日数(20) にて動作確認しました。 946 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 12 34 57 ID ZXP320Oc 945 動作検証乙。 947 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 13 51 13 ID rPSgleC9 無印 param.n12しかいじったことないので、迂闊なことは言えないかもしれないけど。 param.n12の一番簡単な編集方法はスペースを改行に置換して行数表示できるエディタ (メモ帳以外なら大抵できるとおもう)で編集する。 ちなみに参考までにエディタはvim使ってる。 使い方覚えるの面倒なので、違うフリーのやつでやればいいかと。 948 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 13 52 20 ID rPSgleC9 あ、あと改行に置換すると、元に戻す必要がない。スペースを改行に置換したあとはそのまま使える。 いちいち編集したあとにスペースに戻す必要はないよ。 949 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 14 00 43 ID hPAPLYjj 948 入力ストリーム使って処理してんのかw 952 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 16 05 35 ID C+sLA49K ttp //deaikei.biz/up/up/7075.zip.html 「param.n12」はあらかじめバックアップをとっておいてください。 作りかけなので、エラー処理など不十分です。 930-931をそのまま使わせてもらいました。 ssgが出てくるまでのつなぎに、どうぞ。 pass「pked」 959 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 16 30 58 ID l8qVPFbo 930-931 乙。 964 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 16 58 32 ID Kr0WCv3I 952 Thx!! 乙です!! (^-^ゞ 966 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 17 06 27 ID bERvaCTJ 952 乙。 同じようなテキスト生成プログラムをJavascriptで組みかけてたんだが、これがあるなら要らないな。 988 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 21 29 28 ID TIIkJ3DA 952 遅レスですが、お礼を。ありがとう! 993 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 21 50 43 ID Z+k6aNKM 国力回復量GJすぎる ありがとう! 994 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 22 04 34 ID PVEgrBvZ 952 亀レスですがどうもありがとう。 マジでGJすぎる。
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戻る メニュー 次へ ここでは最新版の人と魔と神~葬送曲Ver1.04を使用させていただき説明する 1.Nobu12LimitOverSystem フォルダ内の Nobu12LimitOverSystem.sln から起動。ウインドウが開く。 2.ウインドウ内の Nobu12LimitOverSystem をダブルクリック。 3.LOSystem.ProgramList.東方Project をダブルクリックし、 東風谷早苗 を同じようにダブルクリック。 4.「class 東風谷早苗」の後に、いろいろ呪文が書かれている。数行下に、「void 覚醒条件(object o,EventArgs e)」とある。これが覚醒する内容。 5.「If」は達成条件。ここを若干変更する。次の「 299」を「 170」に変更し、「//③所属軍に霊夢がいる」の次の行を削除してみる。 if (sanae.Affiliation.Influence.Celebrity 299) ← これを170に if (ctrl.MemControls.CharaControl.SameInfluence("東風谷早苗", "博麗霊夢")) ← この行を削除 6.革新を起動し守矢神社でプレイ。先ほどのプログラム画面で「F5」を一回押す。「管理者」云々が出た場合、再起動を選択して、もう一度F5。覚醒システムを接続。「処理開始」ボタンを押すのを忘れずに。 7.プレイを開始し、名声を170に上げると、早苗の能力が20ずつ上昇していることがわかる。わかりにくいようなら、次の「20,20,20,20」を「100,200,300,400」に設定してみる。 ctrl.DataProcessMethods.HinaYaboAwakening("東風谷早苗", 1, 20, 20, 20, 20); 8.ゲーム中に覚醒処理が実行されたかどうかは、覚醒システムフォーム(ALT + Tabでカギヤマキナを選択)の「ログ管理」タブで確認できる。 9.以上が基本。一人の武将を何回も別に覚醒させることも可能。変数やフラグを保持して、より複雑な処理も可能。 戻る メニュー 次へ 名前 コメント カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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267 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 12 34 53 ID 2X1tV138 港でしか商館を建設できないように施設信息をいじろうとしたけど、商館だけ別に設定できない。 なので、建設必須技術に割符を設定し、割符の技術取得を困難にするように設定した。 シナリオ開始すると1日も進まずに不正オチする(厳密には落ちるわけじゃない) かれこれ半日格闘の末、CPUの思考ロジックに商館は必ずまっさきに建てるようになってるようで。 商館を建てれないと不正落ちするみたいです。 泣きそうです。どうしましょう>< 268 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 13 58 20 ID uQxQO3ET 267 やりたことはわかるが、意図がいまいちわからない。うーん、全体的に貧乏思考でいこうと?! たとえば武家町の金銭のタグをはずして、商人町をある特定の地域でしか立てられないようにするとか...。 しかし、ほとんどの国で人件費による財政破綻がおこると思いますよ。 シナリオにもよりますが、初期の金銭状況では、攻めることもままならず、忠誠は落ち、国の崩壊になるのでは...。 269 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 14 06 13 ID uQxQO3ET 267 268です、連レスわりぃですが 普通に武家町と商人町の金銭タグをはずすとできましたよ。 私の環境では落ちません。 各国の大名、暇そうですが。 270 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 14 07 09 ID 0Ef962PX 268 港の価値を高めたいんだと思うよ。 271 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 14 08 44 ID uQxQO3ET 268です。 すみませんでした。商館ですね。 調べてみます。 272 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 14 47 31 ID oChLML/W 提案 例えば商館の建設費を50000とか高くして収入も2000くらいにして、港にだけ最初から設置しておくとか。 そうすれば港の価値があがるんじゃないだろか。 戦争に巻き込まれて壊れにくいよう耐久も上げておく。 273 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 18 20 51 ID 2X1tV138 270 そのとおりです。 272 これいいですね。 で、実際にやってみようとしたのですが、新たに商館を配置する方法で挫折してます。 >< 274 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 20 34 42 ID 2X1tV138 金銭を得る手段って季節ごとの収入と兵糧の売却以外にありましたっけ? 商館の建設費用を10万金に設定したんですけど、デモプレイみてると季節ごとに建てられてしまう。 1年目の1季節目の10日以内に建設開始されます。 革新はCPUの「ズル」がないのが売りのはずなのにこれはいかに!? 275 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 21 58 09 ID cznIS5Jd ズルしまくりですよ。 扇動の費用100万にしてもしつこく何度もやってきます。 一応やった後その勢力見てみると金銭は底近くですが。 277 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 23 44 23 ID 0jBtpnHk 274 自分も建築費用80000でやってみたけど商館は優先的に建設されてますね。 確実にズルしてる。 港の価値を上げるならやっぱ金山設定が無難ですかね。 278 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 00 54 26 ID zxtU0p0s ズルしてないゲームがコーエーでこれまであったっけ? 280 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 02 12 44 ID UPMoWiLQ ズルってかデッドロック対策じゃないのか。 金300以上あれば商館が建てられるようになっているんだろ。 商館の費用が変わってることが想定外なだけで。 281 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 05 36 20 ID zfoGfTP8 一揆の人数を変えられない? 本願寺の起こす一揆は2万とかにしたら脅威と思うし面白いと思う。 282 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 11 06 59 ID n3EKOmGw そんなことになったらもう募兵しないよ...。 283 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 16 21 48 ID zxtU0p0s この程度でデッドロックとか、どんだけ無能なんだ。
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最終更新日時:2018-04-25 21 40 11 (Wed) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2016/11/02 引退 - エリア適性 選手情報 6 4 6 フルネーム フィリップ・フランソワ・キルスト 7 6 6 肩書き 包囲網を掻い潜るバレリーナ 4 4 4 国籍 ベルギー 1 1 1 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 21歳 区分 モデル ヤニック・フェレイラ・カラスコ 銅 タイプ ドリブラー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 8 7 7 3 7 B 2期目 9 8 7 7 3 8 B 3期目 9 9 8 7 3 9 A 4期目 10 9 8 7 3 9 A 5期目 9 9 8 7 3 9 A 6期目 9 9 8 7 3 9 A 7期目 8 8 7 7 3 9 B 8期目 9期目 10期目 11期目 PK FK CK CP 7 7 7 5 知性 感性 個人 組織 - 2 2 - 勇気ある単独突破が魅力のドリブラー。並の敵だけではなく、トップレベルのチームを相手にしても、チャレンジ精神溢れるドリブルで守備網を粉砕する。大柄な体型からは想像できない足元の上手さが光る。クロスの精度も高く、フリーキッカーを務めても遜色ない。 ちなみに、お気に入りのプレーは、複数の敵に囲まれた時に繰り出すキレキレのルーレットだ。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント 7期 スピ8 テク8 パワ7 スタ7 ラフ3 個性9 交換B -- 名無しさん (2017-01-01 21 34 27) 勇気ある単独突破が魅力のドリブラー。並の敵だけではなく、トップレベルのチームを相手にしても、チャレンジ精神溢れるドリブルで守備網を粉砕する。大柄な体型からは想像できない足元の上手さが光る。クロスの精度も高く、フリーキッカーを務めても遜色ない。 -- 名無しさん (2016-11-13 23 30 28) 1期:PK7、FK7、CK7、CP5、ラフ3、スタミナ7、個人2、感性2 -- 名無しさん (2016-11-08 15 56 10)